Cada pieza se construye con las mismas cuatro partes. El estilo pone los paneles, la luz, la paleta y la textura alrededor de tu nombre; las letras vienen de la fuente de IA que elijas.
Cada formato se construye en torno al nombre de tu equipo o canal en una placa de título, con los datos del partido o el horario en la barra de datos. Elige un formato para ver diseños, o describe el tuyo.
Logos tipo insignia con el nombre del equipo en un panel diagonal y el año de fundación o una etiqueta en la barra de datos.
Pantallas de empezamos pronto, vuelvo enseguida y offline con hueco para cuenta atrás y el juego de la noche en la barra de datos.
Pósters verticales de partido o final con ambos equipos, la fecha y la plataforma en la barra de datos.
Todas estas fuentes IA encajan con el estilo Esports. Elige una o deja que el generador decida.
Diseños reales hechos en FontVibe. Ábrelos o reutilízalos con tu texto.
Páginas de lo que se suele crear en estilo Esports. Cada una trae ideas listas y el tamaño correcto.
Otros estilos que funcionan para el mismo tipo de diseño.
Todas las etiquetas de esta página: cada una abre los diseños, fuentes y estilos que la comparten.
De dónde viene este estilo, los momentos que lo definieron y los datos que lo respaldan, con fuentes.
La gráfica esports nació en la televisión. Ongamenet empezó a emitir en Corea del Sur el 24 de julio de 2000 como un canal de cable centrado en StarCraft, y ese mismo año se fundó la Asociación Coreana de e-Sports. Un partido televisado necesita las mismas piezas que cualquier retransmisión deportiva: marcador, placas con el nombre de cada jugador y el logo del canal en una esquina. La barra de datos fina bajo el panel del título en este estilo es ese diseño de retransmisión llevado a pósters y banners.
El streaming llevó esas mismas piezas a los canales personales. Twitch abrió su beta pública el 6 de junio de 2011 como la rama de videojuegos de Justin.tv. Desde entonces cada streamer necesita un banner de perfil, una pantalla de «empezamos pronto» y una pantalla offline, lo que antes hacía un equipo de retransmisión para un canal de torneo.
Las finales en estadios trajeron la luz. La final del Campeonato Mundial de League of Legends 2013 se jugó en un Staples Center lleno, en Los Ángeles, el 4 de octubre de 2013, con un pico de 8,5 millones de espectadores simultáneos en línea. Los haces de luz, las pantallas LED y el humo de finales como esa explican por qué los pósters esports van sobre fondo oscuro con luz de contorno dura.
Fuentes: Wikipedia — OGN (TV channel) · Wikipedia — Esports · Wikipedia — Twitch (service) · Wikipedia — 2013 League of Legends World Championship
Las Intergalactic Spacewar Olympics, en Stanford el 19 de octubre de 1972, uno de los primeros torneos de videojuegos conocidos, dieron como gran premio una suscripción de un año a Rolling Stone. Fuente ↗
Dennis "Thresh" Fong ganó un Ferrari en Red Annihilation en 1997, pero no tenía seguro para conducirlo. John Carmack aceptó pagarle el seguro durante un año. Fuente ↗
En 2013 los espectadores vieron 12.000 millones de minutos de vídeo en Twitch, dos años después de su lanzamiento como rama de videojuegos de Justin.tv. Fuente ↗
La bolsa de premios de The International 2021, 40.018.195 USD, salió de micromecenazgo: una cuarta parte de lo recaudado con el pase de batalla de Dota 2 fue directa al premio. Fuente ↗
Los nombres van en mayúsculas: siglas de equipo, nicks de jugador y nombres de torneo se leen como indicativos de radio. Las letras habituales son grotescas expandidas o condensadas, inclinadas hacia delante para seguir los cortes de 15 grados de los paneles, con el título muy apretado y el texto pequeño de la barra de datos espaciado.
La minúscula aparece en un solo sitio, los usuarios como twitch.tv/nombre, que hay que escribir tal cual. Los números pesan tanto como las palabras: resultados como 3–1, fechas y horas de inicio van grandes y en negrita porque es lo primero que busca la afición.
Cada pieza se construye con las mismas cuatro partes. El estilo pone los paneles, la luz, la paleta y la textura alrededor de tu nombre; las letras vienen de la fuente de IA que elijas.
Cada formato se construye en torno al nombre de tu equipo o canal en una placa de título, con los datos del partido o el horario en la barra de datos. Elige un formato para ver diseños, o describe el tuyo.
Logos tipo insignia con el nombre del equipo en un panel diagonal y el año de fundación o una etiqueta en la barra de datos.
Pantallas de empezamos pronto, vuelvo enseguida y offline con hueco para cuenta atrás y el juego de la noche en la barra de datos.
Pósters verticales de partido o final con ambos equipos, la fecha y la plataforma en la barra de datos.
Todas estas fuentes IA encajan con el estilo Esports. Elige una o deja que el generador decida.
Diseños reales hechos en FontVibe. Ábrelos o reutilízalos con tu texto.
Páginas de lo que se suele crear en estilo Esports. Cada una trae ideas listas y el tamaño correcto.
Otros estilos que funcionan para el mismo tipo de diseño.
Todas las etiquetas de esta página: cada una abre los diseños, fuentes y estilos que la comparten.
De dónde viene este estilo, los momentos que lo definieron y los datos que lo respaldan, con fuentes.
La gráfica esports nació en la televisión. Ongamenet empezó a emitir en Corea del Sur el 24 de julio de 2000 como un canal de cable centrado en StarCraft, y ese mismo año se fundó la Asociación Coreana de e-Sports. Un partido televisado necesita las mismas piezas que cualquier retransmisión deportiva: marcador, placas con el nombre de cada jugador y el logo del canal en una esquina. La barra de datos fina bajo el panel del título en este estilo es ese diseño de retransmisión llevado a pósters y banners.
El streaming llevó esas mismas piezas a los canales personales. Twitch abrió su beta pública el 6 de junio de 2011 como la rama de videojuegos de Justin.tv. Desde entonces cada streamer necesita un banner de perfil, una pantalla de «empezamos pronto» y una pantalla offline, lo que antes hacía un equipo de retransmisión para un canal de torneo.
Las finales en estadios trajeron la luz. La final del Campeonato Mundial de League of Legends 2013 se jugó en un Staples Center lleno, en Los Ángeles, el 4 de octubre de 2013, con un pico de 8,5 millones de espectadores simultáneos en línea. Los haces de luz, las pantallas LED y el humo de finales como esa explican por qué los pósters esports van sobre fondo oscuro con luz de contorno dura.
Fuentes: Wikipedia — OGN (TV channel) · Wikipedia — Esports · Wikipedia — Twitch (service) · Wikipedia — 2013 League of Legends World Championship
Las Intergalactic Spacewar Olympics, en Stanford el 19 de octubre de 1972, uno de los primeros torneos de videojuegos conocidos, dieron como gran premio una suscripción de un año a Rolling Stone. Fuente ↗
Dennis "Thresh" Fong ganó un Ferrari en Red Annihilation en 1997, pero no tenía seguro para conducirlo. John Carmack aceptó pagarle el seguro durante un año. Fuente ↗
En 2013 los espectadores vieron 12.000 millones de minutos de vídeo en Twitch, dos años después de su lanzamiento como rama de videojuegos de Justin.tv. Fuente ↗
La bolsa de premios de The International 2021, 40.018.195 USD, salió de micromecenazgo: una cuarta parte de lo recaudado con el pase de batalla de Dota 2 fue directa al premio. Fuente ↗
Los nombres van en mayúsculas: siglas de equipo, nicks de jugador y nombres de torneo se leen como indicativos de radio. Las letras habituales son grotescas expandidas o condensadas, inclinadas hacia delante para seguir los cortes de 15 grados de los paneles, con el título muy apretado y el texto pequeño de la barra de datos espaciado.
La minúscula aparece en un solo sitio, los usuarios como twitch.tv/nombre, que hay que escribir tal cual. Los números pesan tanto como las palabras: resultados como 3–1, fechas y horas de inicio van grandes y en negrita porque es lo primero que busca la afición.