この Deltarune 予言ジェネレーターは、ひとことの説明を光る予言パネルに変えます。ドラゴンでも騎士でも自分の OC でも、キャラを説明すれば AI がシルエットを描き、暗き聖域の青い光の中に置いて、下に予言の文字を添えます。ゲーム本来のパネルから始めたり、FontVibe の作品や端末の画像を選んだりすることもでき、画像は自動できれいなシルエットになります。クラシックや最後の予言から、第二の聖域、カスタムカラーまで 8 スタイルから選び、継ぎ目のない GIF や 1080p 動画で書き出せます。
ⓘ GIF は継ぎ目なくループ、動画は 2 ループ分を録画します。 ファンメイドのツールで、Toby Fox 氏とは無関係です。
下のパネルはすべてこのページの AI シルエットで作りました。説明を入力すると AI がシルエットを描き、光る予言パネルになります。気になったものは「これで試す」から。
説得力のある予言パネルは、ほとんど形で決まります。ゲームの人物は純粋なシルエットで、顔も内側の細部もありません。だからこそ光のテクスチャがすべてを表現できるのです。この Deltarune 予言 ジェネレーターが、どの画像もまずベタ塗りの形に変換するのはそのためです。
- 輪郭をはっきりと。 横向きのポーズ、掲げた腕、剣や王冠などの小道具がいちばん伝わります。
- 余白を残す。 人物を中央に置いて周りに暗い余白をとると、パネルの中できれいに浮かびます。
- 文字は短く。 ゲームでは韻を踏んだ1〜2行が基本で、無理なく収まるのは3行までです。
ゲームの予言は、古風な語り口の短い押韻二行連句で書かれています——*"But lo, on hopes and dreams they send. Three heroes at the world's end."*(されど見よ、希望と夢に乗りて送られし、世界の果ての三人の英雄。)
- 行頭を The、And、But lo で始めます。
- 人名ではなく役割で呼びます:*the knight*、*the prince*、*the girl*。
- 1語を山括弧で囲むとタイトルカード風になります:*< Deltarune. >*
ゲーム風の会話を合わせたいなら、Deltarune テキストボックス ジェネレーター でキャラボイス付きのゲーム内会話ボックスが作れます。
ファンメイドツールであり、Toby Fox とは関係ありません。DELTARUNE とそのアートワーク © Toby Fox。予言フォント:ProphecyType(ファンによる再現)。
素材の出典と謝辞: DeltaruneProphecyGenerator (GitHub): textures, panels, fonts