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CALEB   CHULLA.PSD - ピクセルアート text effect - create a finished 16:9 pixel-art video game title card, enti
エフェクト

CALEB CHULLA.PSD - ピクセルアート Text Effect

9月12日に作成
F
@Fuerade Lanota
›
スタイル
ピクセルアート
AIフォント
Pixel Retro
画像サイズ
2848 × 1600
解像度
2K
✦ あなたの文字でこのデザインを作り直す

この作品と同じ BytePlus Seedream 5.0 を使用 · 15 クレジット

透過エフェクト
✦ 透過エフェクト
背景を取り除いたPNGを生成します。残るのは文字とその効果だけです。きれいに切り抜けるよう、スタイルに応じて最適な背景色をAIが自動で選びます。
透過を劣化なく保つため、出力は常にPNGです。
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"Faz um touro
" — Pixel Art text effect
"PIXEL" — Pixel Art text effect
"NEON
NIGHTS" — Pixel Art text effect
"LEVEL UP" — Pixel Art text effect
"CRAFT" — Pixel Art text effect
"DREAM BIG" — Pixel Art text effect
"CYJ" — Pixel Art text effect
"MOSSBYTE GAMES PRESENTS
SLIME KINGDOM
QUEST
PRESS START
© 2026 MOSSBYTE GAMES" — Pixel Art text effect
"NEON
NIGHTS" — Pixel Art text effect
"NEON
NIGHTS" — Pixel Art text effect
"CRAFT" — Pixel Art text effect
"LEVEL UP" — Pixel Art text effect
"Dream" — Pixel Art text effect
"PRESS START" — Pixel Art text effect
"LEO SIL" — Pixel Art text effect
"LEVEL UP" — Pixel Art text effect
"CRAFT" — Pixel Art text effect
"LEVEL UP" — Pixel Art text effect
"GAME OVER" — Pixel Art text effect
"PRESS START" — Pixel Art text effect
この作品について

“CALEB CHULLA.PSD” is a Pixel Art text effect FontVibe AIで作成した文字エフェクト. 湾曲したCRTのアーケード画面で琥珀オレンジに光るブロック状の8ビットピクセル大文字。走査線、蛍光体のにじみ、小さな INSERT COIN の一行.

作成プロンプト

Create a finished 16:9 pixel-art video game title card, entirely rendered on a curved jet-black 1980s CRT arcade monitor face. Every element obeys one coarse square pixel grid: no anti-aliasing, no smooth gradients, no vector edges. Exact text, rendered verbatim: Top small UI label: "MOSSBYTE GAMES PRESENTS" Main title, two centered lines: "SLIME KINGDOM" / "QUEST" Bottom center: "PRESS START" Bottom tiny legal line: "© 2026 MOSSBYTE GAMES" Composition: leave a 6% dark CRT bezel margin. Put the small top label at 42% width, 10% height. The title occupies the central 76% width from 23% to 68% height: "SLIME KINGDOM" on the first line, "QUEST" larger beneath. "PRESS START" sits centered at 82% height; the copyright line is centered at 91% height. Design the title letter by letter in bold extra-wide arcade-display capitals, constructed exclusively from uniform 8–10px square blocks with visible 1-pixel separations. Use thick 2-pixel block strokes, staircase diagonals, angular pixel curves, and hard-edged grid-aligned silhouettes. Fill the title with saturated acid-lime green phosphor pixels, a bright yellow-green core along upper-left pixel edges, and dark emerald pixel shadow steps offset down-right. Each title cluster emits a controlled green phosphor halo into the black screen; no soft painted glow, only discrete pixel bloom. Add small slime-like pixel droplets and crown-shaped yellow pixel glints integrated into the negative space around the title, never obscuring letters. The CRT has a correct fine 240p horizontal scanline grid across the entire image, subtle curved-glass reflection bands, mild RGB phosphor separation at the brightest title edges, and heavy barrel vignette fading all corners to near-black. Use only the title and UI phosphor as illumination; beyond the monitor edge is total darkness. "PRESS START" blinks in alternating lime and warm yellow pixel cells. Crisp authentic arcade title-screen hierarchy, readable at thumbnail size. Create a finished 16:9 pixel-art video game title card, entirely rendered on a curved jet-black 1980s CRT arcade monitor face. Every element obeys one coarse square pixel grid: no anti-aliasing, no smooth gradients, no vector edges. Exact text, rendered verbatim: Top small UI label: "CALEB CHULLA.PSD" Main title, two centered lines: "CALEB" / "CHULLA.PSD" Bottom center: "CALEB CHULLA.PSD" Bottom tiny legal line: "CALEB CHULLA.PSD" Composition: leave a 6% dark CRT bezel margin. Put the small top label centered at 10% height. The title occupies the central 76% width from 23% to 68% height: "CALEB" on the first line, "CHULLA.PSD" larger beneath. "CALEB CHULLA.PSD" sits centered at 82% height; the final line is centered at 91% height. Design the title letter by letter in bold extra-wide arcade-display capitals, constructed exclusively from uniform 8–10px square blocks with visible 1-pixel separations. Use thick 2-pixel block strokes, staircase diagonals, angular pixel curves, and hard-edged grid-aligned silhouettes. Fill the title with saturated acid-lime green phosphor pixels, a bright yellow-green core along upper-left pixel edges, and dark emerald pixel shadow steps offset down-right. Each title cluster emits a controlled green phosphor halo into the black screen; no soft painted glow, only discrete pixel bloom. Add small slime-like pixel droplets and crown-shaped yellow pixel glints integrated into the negative space around the title, never obscuring letters. The CRT has a correct fine 240p horizontal scanline grid across the entire image, subtle curved-glass reflection bands, mild RGB phosphor separation at the brightest title edges, and heavy barrel vignette fading all corners to near-black. Use only the title and UI phosphor as illumination; beyond the monitor edge is total darkness. "CALEB CHULLA.PSD" blinks in alternating lime and warm yellow pixel cells. Crisp authentic arcade title-screen hierarchy, readable at thumbnail size.

2026年9月12日に生成 · 2848 × 1600 · JPEG · BytePlus Seedream 5.0 · 制作者がシェア · 商用利用無料(CC BY 4.0)

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" — Pixel Art | AI Text Effect Generator
“Faz um touro ”
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SLIME KINGDOM
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PRESS START
© 2026 MOSSBYTE GAMES" — Pixel Art | AI Text Effect Generator
“MOSSBYTE GAMES PRESENTS SLIME KINGDOM QUEST PRESS START © 2026 MOSSBYTE GAMES”
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Create a finished 16:9 pixel-art video game title card, entirely rendered on a curved jet-black 1980s CRT arcade monitor face. Every element obeys one coarse square pixel grid: no anti-aliasing, no smooth gradients, no vector edges. Exact text, rendered verbatim: Top small UI label: "MOSSBYTE GAMES PRESENTS" Main title, two centered lines: "SLIME KINGDOM" / "QUEST" Bottom center: "PRESS START" Bottom tiny legal line: "© 2026 MOSSBYTE GAMES" Composition: leave a 6% dark CRT bezel margin. Put the small top label at 42% width, 10% height. The title occupies the central 76% width from 23% to 68% height: "SLIME KINGDOM" on the first line, "QUEST" larger beneath. "PRESS START" sits centered at 82% height; the copyright line is centered at 91% height. Design the title letter by letter in bold extra-wide arcade-display capitals, constructed exclusively from uniform 8–10px square blocks with visible 1-pixel separations. Use thick 2-pixel block strokes, staircase diagonals, angular pixel curves, and hard-edged grid-aligned silhouettes. Fill the title with saturated acid-lime green phosphor pixels, a bright yellow-green core along upper-left pixel edges, and dark emerald pixel shadow steps offset down-right. Each title cluster emits a controlled green phosphor halo into the black screen; no soft painted glow, only discrete pixel bloom. Add small slime-like pixel droplets and crown-shaped yellow pixel glints integrated into the negative space around the title, never obscuring letters. The CRT has a correct fine 240p horizontal scanline grid across the entire image, subtle curved-glass reflection bands, mild RGB phosphor separation at the brightest title edges, and heavy barrel vignette fading all corners to near-black. Use only the title and UI phosphor as illumination; beyond the monitor edge is total darkness. "PRESS START" blinks in alternating lime and warm yellow pixel cells. Crisp authentic arcade title-screen hierarchy, readable at thumbnail size. Create a finished 16:9 pixel-art video game title card, entirely rendered on a curved jet-black 1980s CRT arcade monitor face. Every element obeys one coarse square pixel grid: no anti-aliasing, no smooth gradients, no vector edges. Exact text, rendered verbatim: Top small UI label: "CALEB CHULLA.PSD" Main title, two centered lines: "CALEB" / "CHULLA.PSD" Bottom center: "CALEB CHULLA.PSD" Bottom tiny legal line: "CALEB CHULLA.PSD" Composition: leave a 6% dark CRT bezel margin. Put the small top label centered at 10% height. The title occupies the central 76% width from 23% to 68% height: "CALEB" on the first line, "CHULLA.PSD" larger beneath. "CALEB CHULLA.PSD" sits centered at 82% height; the final line is centered at 91% height. Design the title letter by letter in bold extra-wide arcade-display capitals, constructed exclusively from uniform 8–10px square blocks with visible 1-pixel separations. Use thick 2-pixel block strokes, staircase diagonals, angular pixel curves, and hard-edged grid-aligned silhouettes. Fill the title with saturated acid-lime green phosphor pixels, a bright yellow-green core along upper-left pixel edges, and dark emerald pixel shadow steps offset down-right. Each title cluster emits a controlled green phosphor halo into the black screen; no soft painted glow, only discrete pixel bloom. Add small slime-like pixel droplets and crown-shaped yellow pixel glints integrated into the negative space around the title, never obscuring letters. The CRT has a correct fine 240p horizontal scanline grid across the entire image, subtle curved-glass reflection bands, mild RGB phosphor separation at the brightest title edges, and heavy barrel vignette fading all corners to near-black. Use only the title and UI phosphor as illumination; beyond the monitor edge is total darkness. "CALEB CHULLA.PSD" blinks in alternating lime and warm yellow pixel cells. Crisp authentic arcade title-screen hierarchy, readable at thumbnail size.

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